3DS MAX插件-PBR材质纹理加载器Gumroad Material Texture Loader v1.5

3DS MAX插件-PBR材质纹理加载器Gumroad Material Texture Loader v1.5

3DS MAX插件-PBR材质纹理加载器Gumroad Material Texture Loader v1.5

3DS MAX插接介绍

Material Texture Loader 1.5(MTL插件)材质纹理加载器是一款3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材质一部分加载的任何类型的纹理.The Material Texture Loader is a 3ds Max script, designed to quickly load in textures, create a material and apply that to your scene. It works both with PBR, Specular and Metallic workflows, but it can be used for any type of texture that needs to be loaded as part of a material.

特征

  • 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别 。
  • 为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。
  • 实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 TriPlanar、真实世界和随机贴图控件、AO 和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等等。
  • 为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标。
  • 即时UDIM 纹理集 加载和材质创建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。
  • 轻松将材质应用到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
  • 添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。
  • 在Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。
  • 保存并加载预设。

安装方法

1-将所有文件下载/解包到一个文件夹中。
2-将最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”拖放到3ds max视口中。
或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开
3-脚本将询问您是否要安装这些文件。按确定。
4-你可以开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
2-将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中。
创建新的自定义命名筛选器:
1-转到3ds max userscripts文件夹DMZ文件夹(例如:C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在该文件夹中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等(’=’)字符后添加任何单词,用逗号(’,’)分隔。这些词用于为右通道选择纹理。
5-您可以创建多达12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。