C4D插件-oc2021.1.5-R3-全中文汉化版octane2021.1.5-R3 完全汉化版2021.1.5-R3节点汉化版 支持R20-S26

最新oc2021.1.5-R3-中英双语octane2021.1.5-R3 完全汉化版2021.1.5-R3节点汉化版 中英文双语支持R20-R26

插件介绍

2022年5月24日Otoy发布了OctaneRender 2021.1.5-R3 版本,现在给大家分享的是Octane2021.1.5-R3全汉化版本:支持C4D R20/R21/S22/R23/S24/R25/R26

【注意:这是oc2021.1.5-R3完全汉化安装包,需要你去官网购买正版账号才能激活使用!】支持全汉化;

汉化的C4D版本为:R20/R21/S22/R23/S24/R25/S26

oc2021.1.5-R3 插件修复内容
– 修复;当嵌入式GUI聚焦时撤销快捷方式问题
– 修复;复合AOV输出层的“添加输入”和“添加蒙版”按钮功能
– 修复;嵌入式GUI缺失的功能

关于这个小版本更新介绍,可以查看octane官网:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=85&t=78663

特别感谢:感谢K921工作室,这个最新的完全汉化版本是由K921工作室汉化的,感谢K921工作室的分享!

有不懂的地方 可以直接咨询汉化作者 微信 TTK921001

如果你有订阅Octane正版的需求,而自己不方便订购,可以联系K921工作室来帮忙订购。
OC代订阅: 代续费37天:【K921工作室】店铺: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.16.67412789MAcOY0&id=624238933016&ns

C4D插件-oc2021.1.5-R3-全中文汉化版octane2021.1.5-R3 完全汉化版2021.1.5-R3节点汉化版 支持R20-S26

(顶点贴图无bug测试,下载下来文件有高清的低采样渲染无bug测试图片,顶点贴图无bug测试和汉化展示图)

OctaneRender 2021.1中的新功能包括基于着色器的布尔裁剪系统,该系统使用户能够将裁剪材质应用于体积、网格或Vectron公式,并将其用于布尔减法。
与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的UV集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面

 

OctaneRender 2021.1还引入了一种新的节能GGX BRDF模型,可用于 Glossy、Metallic、Specular和Universal材料以及Metallic层和Specular层节点。
它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧GGX BRDF模型渲染的粗糙表面意外变暗。

 

该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积光链接,可以指定哪些光将在体积内散射。
此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例ID的纹理,例如实例颜色。

 

Otoy还重构了用于生成渲染通道的OctaneRender(任意输出变量)系统,增加了对自定义AOV和全局纹理AOV的支持。
新的渲染AOV组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。
渲染AOV组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。
现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息AOV

 

用户可以分配Octane的任何内置色彩空间,包括ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在OctaneRender 2021.1中更新为OCIO 2。
该版本还为RGB颜色引入了比标准sRGB色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。

 

小功能和性能改进
OctaneRender 2021.1中的其他更改包括对表面散射系统的更新,以及新的纹理节点、纹理数学运算和投影节点。
性能改进包括更新OctaneRender的AI Light算法,Otoy表示该算法可减少美颜过程中的噪点,并将最终帧渲染加速“2倍或更多”。

感兴趣的可以直接访问Octane官网查看介绍:https://home.otoy.com/octanerender-2021-rndr/