Blender教程-Blender Secrets出品733集Blender技巧视频教程合集 (更新至2022年8月)

Blender教程-Blender Secrets出品733集Blender技巧视频教程合集 (更新至2022年8月)

教程介绍

Blender Secrets 包含数百个一分钟或更短的视频教程,教您特定主题,每个教程涉及到Blender各方面知识。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,您一定会学到一些新东西。而且不只是时不时地 – 每天!

关于作者:

Jan van den Hemel是一名自由 3D 艺术家和视频创作者,他在 Blender 中制作动态图形。在 Blender 中的专业工作促使他每天学习现实世界的解决方案。

教程目录:

001 – 选择连接面
002 – 隐藏除选定内容以外的所有内容
003 – 将动画从一个对象复制到另一个对象
004 – 将选择设为球形
005 – 永久控制速度轮胎旋转
006 – 插入单个面
007 – 像素化渲染
008 – 没有 UV 展开的纹理
009 – 简化设置
010 – 具有自动平滑功能的快速硬表面建模
011 – 使用 HDRI 图像照亮场景
012 – 快速切换细分级别
013 – 弹力球物理模拟
014 – 使用 Auto Tile 插件提高渲染速度
015 – 凹倒角轮廓
016 – 在网格中打孔
017 – 沿边滑动顶点
018 – 带有动态油漆和粒子的雨
019 – 自动焊接顶点
020 – 快速拉伸和复制
021 – 将对象从一个 Blender 窗口复制到另一个
022 – 粒子遵循路径
023 – 边缘滑轨
024 – 使用格子轻松为对象设置动画
025 – 按住 CTRL 捕捉对象
026 – 动画一条没有绑定的鱼
027 – 旋转
028 – 用焦点深度改进你的渲染
029 – 快速设置 HDRI 照明
030 – 透过窗户的体积光
031 – 超快速圆形阵列
032 – 随机化谷物
033 – 3 种不同的填充方式
034 – 使用 Meshroom 的超级简单的免费 3D 扫描摄影测量工作流程
035 – 使用一个快捷方式将 Tris 转换为 Quads
036 – 生成的UV
037 – 在不破坏 UV 布局的情况下添加边缘循环
038 – 刀项目(和 Matcaps)
039 – 在 Gimp 中轻松制作无缝纹理
040 – 如何制作管道
041 – 拖放材质
042 – 缝合UV
043 – 将图像导入为平面附加组件
044 – 非破坏性布尔工作流程,圆边,斜角,
045 – 快速头发_毛皮以及如何梳理和加重油漆
046 – 2 种快速流体
047 – 自定义变换方向
048 – 从 Google 字体安装自定义字体
049 – 复制属性附加组件
050 – 隔离模式
051 – 层管理
052 – 带 Alpha 通道的玻璃透明度
053 – 偏移边缘滑块
054 – 2 视口提示
055 – 如何在多个相机之间进行选择
056 – 如何使用 BoolTool 插件
057 – 压平面
058 – 折叠边缘
059 – 折痕边缘
060 – 带有 LoopTools 附加组件的 Twisted Bridge
061 – 对称化
062 – 重复链接
063 – 使用 SkinWrap 将贴纸投影到表面
064 – 通过渲染单独的图层加快渲染速度(重新上传)
065 – 正确使用 Poliigon 纹理和附加组件
066 – 带皮肤修改器的快速树干
067 – 剪裁边框
068 – 植物第2部分_用粒子添加树枝
069 – 为我们的植物添加叶子(制作植物第 3 部分)
070 – 角度约束
071 – 随机化变换
072 – 波浪修改器
073 – 快速破坏东西
074 – 带四边形的球体
075 – 更多骨折的东西!
076 – 沿边的相反方向移动顶点
077 – 杯子展UV-跟随活动四边形
078 – 导出 UV 布局
079 – 纹理绘画和自定义画笔
080 – 我在Blender中的绘画工作流程
081 – 沿法线挤出面
082 – 使用空进行转换和镜像
083 – Wave 与顶点育儿的交互
084 – 绑定一个简单的角色第 1 部分
085 – 绑定一个简单的角色第 2 部分
086 – 简单的角色步行循环
087 – 为你的角色添加道具(如一顶时尚的帽子)
088 – 如何使角色遵循路径
089 – Riggin 是否有单独的对象_
090 – 如何让角色与物理模拟交互
091 – 一次应用所有修改器
092 – Blender 2.8 键盘快捷键
093 – 2D 动画快速入门
094 – 导入参考图像进行建模
095 – 在循环中使用 Empty 动画置换修改器
096 – 3D 动画中的 2D 动画(Blender 2.8)
097 – 探索油性铅笔 – 不同的画笔
098 – 油性铅笔中的稳定器(懒惰鼠标)
099 – 用油性铅笔绘制 3D 并转换为网格
100 – 动态图形的 Dupliverts
101 – Blender 2.8 中的循环斜角着色器
102 – Blender 2.8 中的随机对象颜色
103 – 四视图切换
104 – 缩放至选定
105 – 按比例缩放管子和管道
106 – 恢复丢失的混合文件
107 – Blender 2.79 和 2.8 中的飞行模式
108 – 在 Blender 2.79 和 2.8 中切换全屏
109 – Blender 2.8 中的快速收藏夹
110 – 油性铅笔构建修改器
111 – 油性铅笔雕刻笔画粗细
112 – 水平翻转相机
113 – 从素描到油性铅笔中的干净线条
114 – 轻松将相机运动添加到 2D 绘画中
115 – 如何在 Blender 2.8 中保存快速收藏夹
116 – 使用 Node Wrangler 插件快速添加材质节点
117 – 对粒子使用 Alembic 格式
118 – 使用 Alembic 第 2 部分 – 顶点育儿
119 – 使用 Node Wrangler 的超级简单 PBR 纹理
120 – 蜡笔Blender 2.8 中的新曲线工具
121 – 2.79 和 2.8 中的 Gstretch (LoopTools) 功能
122 – 在 2.79 和 2.8 中选择循环
123 – 插入边界
124 – 在大纲中快速查找对象
125 – 在 UV 查看器中可视化拉伸区域
126 – 在 Blender 2.8 中可视化拉伸的 UV 区域
127 – 材质基础_Pointiness
128 – 材质基础_Dust_Snow
129 – 快速将视图与鼠标光标位置对齐
130 – 清除所有未使用的材质
131 – 如何在一分钟内制作一个枕头
132 – 有限溶解(或如何制作令人敬畏的科幻球体……)
133 – 施法修改器(或如何制作另一个奇怪的球体……)
134 – 轻松快速地选择面部行
135 – Tissue Add-on_ 实验 1
136 – 组织附加组件_实验 2
137 – Tissue Add-on_ 实验 3
138 – 如何在一分钟内制作窗帘
139 – Blender Fracture Modifier Build – 快速入门
140 – 骨折修改器_使用约束
141 – Fracture Modifier_ Helper 附加组件
142 – 破碎修改器_碎片
143 – 相机移位
144 – 如何使用断裂改性剂在一分钟内撕裂布料
145 – 如何启动多维数据集
146 – 一分钟微位移!
147 – 一分钟后的月亮!
148 – 如何使用美国宇航局的免费模型和纹理
149 – Blender 2.8 中的新斜角斜接模式
150 – 油性铅笔笔画插值
151 – 如何重置 3D 光标的旋转
152 – 如何在刚体中设置重心
153 – 油性铅笔指南
154 – 油脂铅笔刀工具
155 – 对象模式下的视口透明度
156 – 正确显示像素艺术纹理
157 – 一分钟轻松烘焙法线贴图!
158 – 如何使用法线贴图
159 – 凹凸贴图或法线贴图_
160 – 捕捉到正交视图
161 – 对象信息节点的随机颜色
162 – 添加钩子和拉普拉斯变形器
163 – 快速简便的等距相机
164 – Krita 和 Blender 中的动画树
165 – 布上的造型褶皱
166 – 增加你的文件名
167 – 将边缘循环移动到中心
168 – 在多个对象上翻转法线
169 – Eevee 中的简单动画雾
170 – 自由式书法渲染
171 – 晶格变形修改器
172 – VFX 项目第 1 部分重新拓扑
173 – VFX 项目第 2 部分即时建模
174 – VFX项目第3部分重塑牙齿
175 – VFX 项目第 4 部分快速 UV 展开
176 – 烘焙置换贴图
177 – 纹理绘画
178 – 彩色线框
179 – F2 附加组件
180 – 重新拓扑可见性提示
181 – 在时间线中设置入点和出点(Blender 2.8)
182 – 四线拓扑技巧
183 – 弯曲物体中的建模孔
184 – 取消细分和戳面
185 – 使用修改器制作麦克风网格
186 – 做一根绳子
187 – 轻松修复边缘循环
188 – 带孔气缸
189 – 带有不规则孔的平面
190 – 加入形状
191 – 形状键的基础知识
192 – 剪切动画
193 – 用模板进行纹理绘画
194 – 纹理混合
195 – 带支撑边缘的插图
196 – 用模板雕刻
197 – 节点标签和颜色
198 – 更多节点提示!
199 – 更多节点技巧!
200 – 溶解边缘快捷方式
201 – Eevee 中的玻璃(Blender 2.8)
202 – 沿路径复制
203 – 在 Blender 2.8 中使用数组沿曲线或路径重复对象
204 – 撕裂填充
205 – 循环中的影子捕手
206 – 雕刻时添加细节
207 – 用布褶制作管子
208 – 英雄默认立方体
209 – 用数学建模
210 – 没有修改器的镜子
211 – Blender 2.8 中的值滚动
212 – Blender 2.8 中的弯曲骨头
213 – Blender 2.8 中的弯曲骨头第 2 部分
214 – 视口的相机视图
215 – 缩放提示(Blender 2.7 + 2.8)
216 – 缩放界面(Blender 2.7 + 2.8)
217 – 在一分钟内制作一棵低聚树(Blender 2.8)
218 – Metaballs 快速入门(Blender 2.8)
219 – 即时网格(Blender 2.7 & 2.8)
220 – 低聚树版本 2(Blender 2.8)
221 – 平分工具(Blender 2.7 或 2.8)
222 – 基于模块化节点的树(Blender 2.7 和 2.8)
223 – 植物生长动画(第 1 部分)(Blender 2.8)
224 – 植物生长动画(第 2 部分)(Blender 2.7 和 2.8)
225 – 链接动画数据并取消链接(Blender 2.8)
226 – TubeTool 附加组件(Blender 2.8)
227 – Discombobulator(Blender 2.7 和 2.8)
228 – 椅子造型_线框_网状靠背(Blender 2.79)
229 – 捕捉(Blender 2.8)
230 – Eevee 中的快速草(Blender 2.8)
231 – 挤出复杂形状(Blender 2.7 & 2.8)
232 – Smooth Corrective and rigging (Blender 2.7 & 2.8)
233 – 对齐三个家具三脚架腿(Blender 2.7 & 2.8)
234 – 对齐汽车轮辋零件(Blender 2.7 和 2.8)
235 – 带有构建修改器和元球的奇怪东西(Blender 2.7 和 2.8)
236 – 体积云(Blender 2.7 & 2.8)
237 – 网格变形修改器(Blender 2.7 & 2.8)
238 – 高级捕捉(Blender 2.7 & 2.8)
239 – 转移法线(Blender 2.7 & 2.8)
240 – 加权法线修改器(Blender 2.8)
241 – UV 项目修改器(Blender 2.7 和 2.8)
242 – 轻松装配服装(Blender 2.7 & 2.8)
243 – 以 90° 角挤出(Blender 2.7 & 2.8)
244 – 一次填充多个孔(Blender 2.7 和 2.8)
245 – 低多边形字体(Blender 2.7 & 2.8)
246 – 如何以两种方式进行焊接(Blender 2.7 和 2.8)
247 – 如何制作螺丝(Blender 2.7 & 2.8)
248 – 数学网格插件(Blender 2.8)
249 – 圆选择和套索选择(Blender 2.8)
250 – 流体模拟(Blender 2.8)
251 – Eevee 中的流体材质(Blender 2.8)
252 – 安装新的纹理画笔(Blender 2.8)
253 – 创建您自己的自定义油性铅笔刷(Blender 2.8)
254 – 使用倒壳法轻松勾勒轮廓(Blender 2.8)
255 – 使用倒壳法控制轮廓厚度(Blender 2.8)
256 – 简单的线框着色器(Blender 2.8)
257 – 移动粗略卡通轮廓(Blender 2.8)
258 – 相机周转(Blender 2.8)
259 – 使用标记进行渲染时切换相机(Blender 2.8)
260 – 相机起重机钻机插件(Blender 2.8)
261 – 狙击手动态图形插件(Blender 2.79)
262 – 将对象与相机视图对齐(Blender 2.7 和 2.8)
263 – 关键帧动画渲染可见性(Blender 2.8)
264 – 折断骨头(Blender 2.8)
265 – 网格的分离部分(Blender 2.7 & 2.8)
266 – 按距离合并顶点(Blender 2.8)
267 – 选择所有具有相同材质的面(Blender 2.7 & 2.8)
268 – 低聚纹理图集(Blender 2.7 & 2.8)
269 – 组合来自多个对象的 UV 贴图(Blender 2.7 和 2.8)
270 – 从比例编辑中隐藏顶点(Blender 2.7 & 2.8)
271 – 纹理聚光灯(Blender 2.7 和 2.8)
272 – 一次为所有对象开启自动平滑(Blender 2.7 & 2.8)
273 – 破坏性挤出(Blender 2.7)
274 – 相机轨迹到约束(Blender 2.7)
275 – 平滑低多边形边缘(Blender 2.8)
276 – 平滑甚至更低的多边形边缘(Blender 2.8)
277 – 连接对象以进行模拟(Blender 2.8)
278 – 在一分钟内模拟钻石簇绒图案(Blender 2.8)
279 – 立方体上的模型钻石簇绒图案(Blender 2.8)
280 – 制作气球文字(Blender 2.8)
281 – 锁定到 3D 光标(Blender 2.7 和 2.8)
282 – 渲染视口动画(Blender 2.8)
283 – 循环渲染基础知识(Blender 2.8)
284 – 具有对象偏移的数组(Blender 2.8)
285 – 元球阵列(Blender 2.8)
286 – 何时旋转边缘(Blender 2.8)
287 – 解决手部建模问题(Blender 2.8)
288 – 使用 MB-LAB 插件制作角色(Blender 2.8)
289 – Rigify 中的 IK 和 FK (Blender 2.8)
290 – 动物动画参考(Blender 2.8)
291 – 使用额外的边缘循环更好地装配(Blender 2.8)
292 – 控制骨骼和动作约束(Blender 2.8)
293 – 用于肌肉变形的形状键和绑定(Blender 2.8)
294 – 肌肉变形的绑定和驱动器(Blender 2.8)
295 – 向三角形添加边缘循环(Blender 2.8)
296 – 使用运动路径改进您的动画(Blender 2.8)
297 – 步行周期和标记(Blender 2.8)
298 – 使用 Auto IK 更快地制作动画(Blender 2.8)
299 – 手动绑定腿 – IK 和 Pole 目标(Blender 2.8)
300 – 添加额外的骨骼(Blender 2.8)
301 – Eevee 中的基本卡通着色器(Blender 2.8)
302 – 手动修复重量油漆问题(Blender 2.8)
303 – 面部表情(Blender 2.8)
304 – 混合动作(Blender 2.8)
305 – 从育儿切换到模拟(Blender 2.8)
306 – 将约束从一个对象切换到另一个对象(Blender 2.8)
307 – 使用 Empties 来控制纹理(Blender 2.8)
308 – 按表面积选择面(Blender 2.8)
309 – 角色跳跃和旋转(Blender 2.8)
310 – 轻松标记复杂接缝(Blender 2.8)
311 – 减少细节的两种方法(Blender 2.8)
312 – 跟踪广告牌到相机(Blender 2.8)
313 – 使用粒子系统广告牌跟踪相机的森林(Blender 2.8)
314 – 从 Blender 中快速打开您的渲染文件夹(Blender 2.8)
315 – 自由式铅笔线(Blender 2.8)
316 – 自定义启动设置(Blender 2.8)
317 – 面部表情的形状键(Blender 2.8)
318 – 导入颜色完整的 SVG 矢量 (Blender 2.8)
319 – 导入 Sketchup 文件(Blender 2.8)
320 – 带组实例的无限沙发(Blender 2.8)
321 – 另一个噪音工具 – ANT Landscape generator (Blender 2.8)
322 – 几个界面技巧(Blender 2.8)
323 – 使用 fSpy 插件进行相机校准(Blender 2.8)
324 – 相机投影映射(Blender 2.8)
325 – 免费下载任何地形数据(Blender 2.8)
326 – 修复缺失的(粉红色)纹理(Blender 2.8)
327 – 最大撤消和拾取快捷方式(Blender 2.8)
328 – 循环中的单面发射着色器(Blender 2.8)
329 – Eevee 中的发射着色器(Blender 2.8)
330 – 平滑循环切割(Blender 2.8)
331 – 700 多个免费 ArchViz 模型
332 – 通过物理模拟显示照片(Blender 2.8)
333 – 交换界面窗口(Blender 2.8)
334 – BlenderKit 附加组件(Blender 2.8)
335 – 如何旋转 Box-Mapped 纹理(Blender 2.8)
336 – 如何在 Eevee 中关闭灯光小部件(Blender 2.8)
337 – 如何使用 IES 灯(Blender 2.8)
338 – 如何使用有原则的头发着色器(Blender 2.8)
339 – 工作流程提示_链接库(Blender 2.8)
340 – 编辑链接资产(Blender 2.8)
341 – 从一个 JPEG 纹理中获取颜色、凹凸和光泽(Blender 2.8)
342 – 链接字符(Blender 2.8)
343 – 简要介绍渲染通道(Blender 2.8)
344 – 合成雾通道(Blender 2.8)
345 – 合成_ Cryptomatte (Blender 2.8)
346 – 合成_色彩校正(Blender 2.8)
347 – 合成_晕影效果(Blender 2.8)
348 – 选择很多微小的东西(Blender 2.8)
349 – 如何使用免费的叶子纹理和设置半透明(Blender 2.8)
350 – 如何使用双面材质(Blender 2.8)
351 – 添加只有节点的贴花(Blender 2.8)
352 – 程序凹凸贴图(Blender 2.8)
353 – 交互式调整布料模拟(Blender 2.8)
354 – 镜像 UV 贴图(Blender 2.8)
355 – 新的 AI Denoiser 节点(Blender 2.81)
356 – 摄影测量和谷歌地球(Blender 2.8)
357 – 慢动作粒子(Blender 2.8)
358 – 三种简单的材质(Blender 2.8)
359 – 额外的阴影饼菜单项(Blender 2.8)
360 – 创建程式化的涟漪(Blender 2.8)
361 – 渲染通道到单独的文件(Blender 2.8)
362 – 简单的动画叶子(Blender 2.8)
363 – 不同种类的运动模糊(Blender 2.8)
364 – 设置流明光值(Blender 2.8)
365 – 渲染暗室(Blender 2.8)
366 – 将物理和烟雾导入 Blender 2.8
367 – 选择连接的面
368 – 程序噪波纹理
369 – 重路由节点
370 – 三线到四线
371 – 自定义变换方向
372 – 将旋转从一个对象复制到另一个对象
373 – 将动画从一个对象复制到另一个对象
374 – 如何制作窗帘
375 – 应用形状键和布料模拟人生
第376节
377 – 支持循环
378 – 布刷快速入门
379 – 3个快速相机技巧
380 – 布刷技巧和窍门
第381节
382 – 具有自动平滑功能的快速低多边形建模
383 – 布尔工具
第384章
385 – 将顶点变成孔
386 – 修复布尔问题
387 – 用四边形建模孔
388 – 如何制作自定义倒角轮廓
389 – 将顶点滑动到没有边的地方
390 – 使用布料压力制作气球对象
391 – 平滑快捷方式和圆形立方体
392 – 多边形构建工具
393 – 3 种弹跳球的方法
第394节
395 – 布娃娃(简单的方法)
396 – 布偶第 2 部分 – 更逼真的关节
397 – 布偶第 3 部分(连接到电枢)
398 – 慢动作布料模拟
399 – Toon Outline with Inverted Hull (更新)
400 – 使用 Matcap 制作法线贴图
401 – 使用布压真空包装物体
402 – 分散附加组件
403 – 修复重叠的粒子
404 – 使用蓝噪波粒子插件修复重叠粒子
405 – 非重叠粒子(方法 3)
406 – OpenVDB 快速入门
407 – 链接元球粒子(分子附加)
408 – 3 插图建模技巧
409 – 3种方法来隔离对象
410 – 如何使用刀具项目工具
411 – 3 种方法来展平面
412 – 平滑区域的 3 种方法
413 – 轻松制作流畅的相机移动
414 – 固化修改器的复杂模式
415 – 添加支持循环的巧妙方法
416 – 3 种方法来拉直边缘循环
417 – 边缘流附加组件
418 – 溶解边缘的两种方法
419 – 木板的乐趣(刚体)
420 – 连接比例编辑
421 – 易纹理管
422 – 开始和结束盖帽
423 – 如何一次添加多条电缆
424 – 悬挂电缆(悬链线曲线)
425 – 使用 IvyGen 附加组件添加常春藤
426 – 物理电缆
427 – 在表面上拉电缆
428 – 在大环境场景中导航的 2 个技巧
429 – 安装和使用刚体生成器插件
430 – 有碰撞的电缆
431 – 抓钩和绳索物理
432 – 雕刻工具
433 – 没有关键帧的相机旋转
434 – 无关键帧的脉动光
435 – 在Blender中打孔的 10 种方法
436 – 一键使链接的重复项唯一
437 – 仅将 HDRI 用于前景
438 – 肮脏的金属材质
439 – 附加免费材质
第440节
441 – 自动删除
442 – Blender 问题的三大解决方案
443 – 元球镜像
444 – 摆动表情
第445节
446 – 2 种重置为默认值的方法
447 – 异常附加组件
448 – 在 Blender 中导入 Mixamo 角色动画
449 – 使用变形工具制作拱形
450 – 带有螺丝修改器的模型形状
451 – 选择下一个活动
452 – Eevee 视口颜色管理
453 – 姿势刷
第454节
455 – 曲线上的文字
456 – 存储视图
457 – 有表情的摇曳植物
458 – 焊接修改器
459 – 纸模型插件
460 – 爆炸默认立方体
461 – 翻转节点
462 – 细胞破裂爆炸
463 – 细胞破裂内材质
464 – 模拟螺旋楼梯
465 – 造型针
466 – 套件操作附加组件
第467节
468 – 更逼真的破坏和碰撞检测
469 – 如何制作链子
470 – 烟斗噩梦
471 – 切片
472 – 非破坏性桥梁
473 – 抓取活动顶点
474 – 在 Blender 中调整 Mixamo 动画
475 – 来自曲线的表面补丁
476 – 结合 Mixamo 动画
477 – Mixamo 步行自行车
478 – 使用 Mixamo 进行自动装配
479 – 为飞机机翼建模
480 – Nurbs 建模基础
481 – 波纹管
482 – 低聚发卡
483 – 转换约束的螺母和螺栓(和螺钉)
484 – 使用修饰符为篮子建模
485 – 倒角和锥形曲线
486 – 小行星场
487 – 填充复杂的 N 边形形状,如树叶
488 – 模型科幻面板
489 – 如何建模风格化的头发
490 – Eevee 运动模糊
491 – 如何为风扇叶片建模
492 – 传输 3D 扫描纹理!
493 – 液体彩色文本显示动态图形
494 – 鞋带动画
495 – 在平面上使用重新网格修改器
496 – 在 30 秒内轻松装配衣服
497 – 快速圆形阵列(无 Empties 恶作剧)
498 – 立方体的圆形阵列
499 – 使用实例化的圆形阵列
500 – 在 Blender 中创建一个 Albedo 纹理
501 – Comfy Default Cube(已过时,请查看评论以获取链接)
502 – 使用螺丝修改器的圆形阵列
503 – 分配刚体的重量
504 – 用头发动力学制作一个跳舞的头发怪物
505 – 汽车建模基础第 1 部分 – 参考
506 – 汽车建模基础第 2 部分 – 镜子修改器
507 – 汽车建模基础知识第 3 部分
508 – 快速 Mantaflow 爆炸
509 – 带墙工厂的中世纪塔楼
510 – 加权法线修改器
511 – 使用 Mtree 进行基于节点的树建模
512 – MTree 基于节点的树附加材质和预设
513 – 带有免费 Mtree 插件的简易树风动画
514 – 使用免费的 Sapling 插件轻松制作树木和树叶的风动画
515 – 造一片森林
516 – 为你的角色添加和装配尾巴
517 – 日落延时摄影(Blender 2.9)
518 – 轻松分配材质
519 – 通过表面缺陷和颤音更逼真的玻璃
520 – 修复缺失的纹理(更新)
521 – 使用动态绘制创建雨(更新)
522 – 体积背景到 HDRI 过渡
523 – Sketchfab 附加组件
524 – 使用 Anti-Seam 一键无缝纹理
525 – 单面发射着色器(循环)
526 – 如何控制图像序列的速度
527 – Eevee 中的发射着色器
528 – 默认立方体反击! (简易坦克履带)
529 – 使用灯光师轻松照明
530 – 使用节点的随机颜色
531 – 默认情况下的高质量 Eevee 视口_
532 – 恢复丢失的文件
533 – 拉普拉斯变形修改器和钩子
534 – 建模低多边形折叠
535 – 快速修复对称问题
536 – Eevee 中随机颜色的曲线上的粒子
537 – 带喷雾、泡沫和气泡的快速液体
538 – 使用 Shrinkwrap 将 decals_stencils 投影到对象上
539 – 沿曲线流动的液体流
540 – 更平滑的低多边形变形
541 – 使用声音为对象设置动画
542 – 使用免费的 Rokoko 插件重新定位
543 – 纹理头部(第 1 部分)
544 – 纹理头部(第 2 部分)
545 – 纹理头部(第 3 部分)
546 – 海洋修改器基础知识
547 – 舒适的默认立方体(新方法)
548 – 从顶点打孔(更新)
549 – 使用 Rigify 进行绑定(第 1 部分)
550 – 使用 Rigify 进行绑定(第 2 部分)
551 – 创建一个混凝土柱子(第 1_2 部分)
552 – 创建一个混凝土柱子(第 2_2 部分)
553 – 带泡沫的海洋着色器
554 – Project from View – 避免拉伸UV
555 – 使用基元建模
556 – 循环海洋
557 – 在密集网格中找到三角形
558 – 为赛博朋克计算机建模
559 – 从 Multires 修改器中烘焙法线贴图
560 – 从 3D 扫描重建较低的细分
第561节
562 – 纸飞机
563 – 像素化你的渲染
564 – 使用简化、相机剔除和裁剪区域
565 – 使用格子为电视制作动画
566 – 树第 1 部分(树干)
567 – 树第 2 部分(树枝)
568 – 树第 3 部分(叶子)
569 – 线框效果
570 – 使用景深进行更好的渲染
571 – 布尔工具(更新)+ 工作流程提示
572 – 梦想UV
573 – 如何避免纹理拉伸
574 – 造型饰品
575 – 磨损的边缘
576 – 材质基础_雪与尘
577 – 纹理开膛手
578 – 应用所有修饰符(几种方法)
579 – 轮廓刷(Carver Add-on)
580 – 造型服装
581 – 捕捉和原点变换快捷方式
582 – 细胞断裂基础知识
583 – 如何解决 UV 球上的极点挤压问题
584 – 交互式原语
585 – 在不同的相机之间切换
586 – 如何使用压痕
587 – 缝纫花样的接缝
588 – 隐藏断裂前的裂缝并为集合的关键帧可见性设置动画
589 – 使用滚花图案对设计师门把手进行建模
590 – 几何法线贴图(用于 3D 打印)
591 – 逼真的动画草(第 1 部分 – 建模和纹理)
592 – 使用 Tex 工具的简单法线贴图
593 – 逼真的动画草(第 2 部分 – 装配一百万片草叶)
第594章 易云!
595 – 逼真的动画草(第 3 部分 – 粒子)
596 – 在 Blender 中混合 3D 扫描摄影测量树与程序 MTree 树
597 – UDIM 纹理
598 – 有史以来最好的树
599 – 更快的渲染
600 – Eevee 边缘磨损
601 – 简单直接展开
602 – 程序皮革材质
603 – 装饰曲线
604 – 节点组
605 – 导出 UV 布局
606 – 浮船
第607节
608 – Blender油性铅笔的 Wacom 设置
609 – 循环位移
第610节
611 – 用雾改善您的照片扫描环境
612 – 使用代理图像序列
613 – 免费代理插件
614 – 简单的 PBR 纹理
615 – 纹理克隆绘画
616 – 从其他对象克隆纹理
617 – 相机和灯头
618 – 油漆流水
619 – 画流云
620 – 使用节点预设节省时间
621 – 绘制锥形饰品
622 – 轻松添加电缆和管道
623 – 纹理绘画与快速编辑
624 – 概念艺术绘画教程,如何使用 Trace Image to Grease Pencil
625 – 简易倒角模型
626 – 简单的动漫头发
627 – 带有免费 Blender GIS 插件的简单纹理山脉
628 – 收缩包装问题以及如何解决它们
629 – 使用自定义画笔绘制纹理蒙版
630 – 烘焙置换贴图
631 – 创建机器人基础网格
632 – 机器人建模第 2 部分_ 在基础网格上雕刻
第633节
634 – 雕刻快速入门(刮、捏和折痕)
635 – 硬表面雕刻技巧第 2 部分(遮罩和网状过滤器)
636 – 使用曲线进行硬表面雕刻
637 – 使用带有折痕刷的 Dyntopo 创建面板切割
638 – 移动云影
第639节
640 – 使用 F2 插件的 Retopo 提示
641 – 循环工具和平滑方法 + 类似 ZBrush 的替代平滑算法。
642 – 网格填充的魔力
第643节
644 – 倒角和折痕硬表面面板
第645节
646 – 快速拓扑修复丑陋的边缘
647 – UV展开技巧
648 – 转移UV贴图
第649节
650 – 硬表面普通邮票
651 – 法线贴图印章烘焙
652-基于几何节点的免费散点插件(G Scatter)(1)
653 – 如何充分利用 Eevee 的新景深(blender 2.93)
654 – 非破坏性布尔工作流程
655 – 流体模拟第 1 部分 – 基础知识
656 – 流体模拟第 2 部分 – 微调和创建网格
657 – 用剪切函数建模窗户
658 – 三角形填充
659 – 使用资源浏览器拖放材质 (Blender 3.0)
660 – 投影映射(第 1 部分 – fSpy 到 Blender)
661 – 投影映射(第 2 部分 – 建模)
662 – 如何使用 Shrink _ Fatten 选项
663 – 如何使用边缘幻灯片
第664节
665 – 使用 To Sphere、Circle 和 Smooth 工具选择 Circular
666 – 桥孔和表面
667 – 使用拉伸到光标的模型
第668节
669 – 使用刀工具从照片建模(1 – 基础)
670 – 使用刀工具从照片建模(2 – 透视)
671 – 纹理扭曲
672 – MB实验室
673 – 使用 Knife Project 从照片建模
674 – 鳞片笼
675 – 沙发和靠垫的装饰边缘
676 – 在球体上建模科幻 Greebles(使用注释工具)
677 – 模拟圆形硬表面细节
678 – 在表面上包裹硬表面网格
679 – 300+ 用于Blender的免费物质材质
680 – 油性铅笔笔触网格
681 – 添加顶点的前 5 种方法
682 – 挤出厚板
683 – 为什么我的倒角不起作用_倒角问题的 5 个修复!
684 – 将 N 边形从布尔值变成四边形
685 – 你知道这5种斜角方法吗?
686 – 使用 Shrinkwrap 和基础对象的曲面上的完美拓扑
686 – 使用 Shrinkwrap 和 Base Objects_1 在曲面上完美拓扑
687 – 3 个你可能不知道的缩放技巧
688 – 复制_粘贴拓扑以加快建模速度
689 – 5种添加边缘循环的方法(Sub D建模的边界保护)
690 – 使用修改器的详细圆柱体
691 – 简易螺旋桨(更新!)
692 – 刀计划(新方法!)
693 – 机器人绑定(第 1 部分 – 电枢)
694 – 机器人绑定(第2部分-骨骼、对称和骨骼滚动)
695 – 机器人绑定(第 3 部分 – 骨骼约束)
696 – 使用 Alpha 纹理雕刻细节
697 – 为细节雕刻创建 Alpha 纹理
698 – 使用蒙版画笔将雕刻细节添加到弯曲部分
699 – 最简单的枕头(更新视频)
700 – 安装自定义字体
701 – 使用 Shrinkwrap 和 Snapping 添加无布尔值的无缝细节
702 – 添加不带布尔值的无缝细节(第 2 部分数据传输修改器)
703 – 使用 Ambient Occlusion 节点将材质与 Rust 和 Dust 混合
704 – 纹理绘画(基础)
705 – 使用自定义画笔进行纹理绘画
706 – 纹理绘画渐变
707 – 使用光纹理进行更逼真的渲染
708 – 使用 Gobos 进行更逼真的 Eevee 渲染
709 – Eevee 中的简单体积雾
710 – 雕刻和纹理绘画时快速切换对象
711 – 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 1 部分)
712 – 用油性铅笔在 3D 中绘制(第 2 部分)
713 – 超过 6000 个免费资产和 Blenderkit 中的资产浏览器
714 – 将对象添加到已经绑定和动画的角色
715 – 如何为窗帘建模
716 – 如何让角色与对象交互
717 – 如何让角色与物理模拟交互
718 – 如何从 Rokoko 导出动作捕捉并在 Blender 中导入动画
719 – 使用 Rokoko 和 Cats 附加组件重新定位任何休息姿势
720 – 角色动画的形状键基础
721 – 肌肉变形的形状键
722 – 使用驱动器进行肌肉变形
723 – 面板切割 – 避免使用图层画笔累积笔触
724 – 在雕刻模式下放置硬表面细节
725 – 造型模式下的径向对称
726 – 在雕刻模式下挤出
727 – 硬表面雕刻技巧
728 – 具有B表面和注释的再拓扑
729 – 使用B表面和油笔绘制几何图形
730 – 充气网过滤器
731 – 使用线条项目进行硬表面雕刻
732 – 使用掩码提取创建几何体
733 – 硬表面雕刻尖端第2部分
734 – 为纹理遮罩添加高度
735 – 组合置换贴图和混合着色器遮罩
736 – 烘焙倒角和遮挡贴图
737 – 模糊节点
738 – 物质油漆样边缘磨损效果
739 – 使用笼子进行完美烘焙
740 – 使用浮球的简易硬表面细节
741 – 将浮动体烘焙
743 – 使用 Blender XR Marui 和 Oculus Quest 2 实现 VR 中的 Blender
744 – 使用 Skinify 插件创建雕刻基础网格
745 – 资产浏览器(为 Blender 3.1 更新)
746 – 将集合和绑定角色添加到资产浏览器的两种方法
747 – 在资产浏览器中使用节点组
748 – 从资产浏览器拖放贴花
749 – 简易卡通着色器(Eevee)
750 – 物理连接到物体的电缆
751 – 物理连接到物体的纹理电缆
752 – 简易活塞绑定
753 – 具有表面变形修改器的复杂绳网物理
754 – 使用 Dyntopo、Snake Hook 和 Curve Stroke 用鼠标雕刻触手
755 – 在 Zbrush 中混合像 Morph Target 这样的对象
756 – UV展开网络甜甜圈
757 – 将N边形和三角形转换为四边形
758 – 在一分钟内制作枕头(为Blender 3.1更新)
759 – 为法线或位移贴图雕刻无缝瓷砖细节
760 – 从摄影机视图烘焙置换贴图
761 – Metaballs快速启动
762 – 沿曲线模拟绳索
763 – 带孔圆柱模型
764 – 使用Draw X射线更容易进行整形
765 – 环切秘密
766 – 更容易标记接缝
767 – Mocap调整层
768 – 具有较少多边形的完美置换
769 – 带角色Mocap的双手道具
770 – 雕刻体素和四边形网格
771 – 8种织物变形类型
772 – 布料模拟基础
773 – 用于雕刻的姿势布料模拟