C4D软件-中文版C4D S26 26.107_MAXON Cinema 4D 2023 Win

C4D软件-中文版C4D S26 26.107_MAXON Cinema 4D 2023 Win

软件介绍

Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D Subscription Release 26增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。

红移 CPU

  • 所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染
  • Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角
  • 添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
  • 团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU

红移材料

  • RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
  • 微面BRDF/BSDF的新节能
  • D’Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型
  • 薄膜BRDF
  • 更直观的 Metalness 工作流程

红移集成

  • 视口预览

    • 使用基于节点的 Redshift 材质改进了视口预览,包括:
      • 漫反射颜色和重量
      • 反射颜色和重量、粗糙度、IOR 和 BRDF (Beckmann/GGX)
      • 整体凹凸、色调和不透明度
      • 总排放量和重量
      • 传输颜色和重量
      • 金属度、金属边缘色调和反射率
      • 光泽颜色、粗糙度和重量
      • 涂层颜色、重量、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸
      • 法线贴图
      • 麦克森噪音
      • MoGraph 颜色用户数据
      • 纹理节点上的 UV 缩放
      • 纹理层权重
    • Redshift Dome Light 覆盖视口预览的默认反射贴图
    • 节点材质 SDK 增强,允许第三方更好地控制视口预览
  • 交换

    • 将基于节点的 Redshift 材质的基本材质属性和纹理导出到 FBX 和 USD
    • 从 FBX 和 USD 导入构建的基于节点的基本 Redshift 材料
    • 节点材质 SDK 增强了所有第三方对材质导入/导出的更多控制
  • 其他改进

    • 节点材质现在支持 OSL
    • 改进了节点材料中红移节点的着色/分类
    • 改进了 Redshift 节点材料中的性能/交互
    • 布局根据活动渲染引擎更新相机和灯光(默认布局中的 Redshift 相机和灯光)
    • 在节点编辑器中显示暴露端口

模拟

  • 模拟场景

    • 为新的统一模拟框架(当前为布料和样条线)提供设置
    • 多个模拟场景对象允许具有优化迭代和不同力的拆分系统
    • 通过 CPU 或 GPU 计算模拟
  • 布料模拟

    • 基于新模拟框架的布料模拟
    • 通过 CPU 或 GPU 计算模拟
    • 多个布料对象可以在一个统一的模拟中一起模拟
    • 给孩子抹布
    • 通过顶点贴图控制布料属性
    • 准确的撕裂会产生新的点并且不需要布面
    • 气球选项保持封闭曲面的体积
    • 塑性变形
    • 自动连接
  • 绳索模拟

    • 基于新仿真框架的绳索(样条)仿真
    • 绳/布相互作用
    • 绳索模拟使用镶嵌点

造型

  • ZRemesher

    • Remesh Object 现在包括 ZRemesher,用于高质量的程序自动重新拓扑
    • Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新网格化
  • 建模工具

      • 新的、非常强大的 Bridge 工具
      • 曲面和曲率插值
      • 智能地定义桥接的法线方向
      • 在大多数情况下保留 UV、顶点颜色和其他表面属性
    • 关闭多边形孔 – 网格

      • 使用四主网格拓扑关闭多边形孔
      • 保留曲率和拓扑,包括 UV、顶点颜色和其他表面属性
    • 等间距

      • 均匀分布选定的边缘循环以均衡相邻循环之间的间距
      • 保留原始网格的曲率
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 适合圆

      • 将选定的几何组件转换为圆形
      • 影响圆的缩放和旋转的交互式控件
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 展平

      • 根据指定的轴、法线或视角展平选定的几何图形
      • 影响强度和展平平面的交互式控件
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 戳多边形

      • 在每个选定多边形的中心创建一个新点
      • 根据多边形法线方向自动偏移创建的点
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 设置流量

      • 变换边缘循环以遵循相邻几何体的曲率
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 平滑边缘

      • 平滑选定边缘,同时保留边缘长度和体积
      • 用于调整平滑量的交互式控件
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 拉直边缘

      • 拉直选定的边
      • 用于调整矫直量的交互式控件
      • 可用作交互式工具和几何修改器节点
    • 矢量导入

      • 矢量导入对象现在支持 SVG
      • 改进的 SVG 导入
      • Adobe Illustrator 文件中支持的剪切路径

任务管理器

  • 可扩展和可停靠的进度条,显示多个进程的进度,包括:
    • 加载/保存项目
    • 崩溃报告
    • 加载资产数据库、下载资产和生成预览
    • 通过图片查看器和渲染队列进行渲染,清除图片查看器缓存
    • 产生骨折
  • 许多进程现在是异步的(在后台运行)
  • 网络保存现在主要是异步的

场景节点

  • 组件访问
  • 数据检查器显示几何内容
  • 文本样条中的可变字体支持
  • 装配样条节点中的分段支持
  • 沿样条线添加控制点
  • 分割样条节点
  • Automatic UV Geometry Modifier Node – 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图
  • Quad Remesh Geometry Modifier Node – 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑
  • 几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘
  • 样条分布 – 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长
  • 偏差添加到蓝噪声分布 – 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。
  • 改进的资产浏览器过滤
  • op和base节点之间的转换命令
  • 在节点编辑器中显示 / Ctrl-Click 连接器点暴露端口

一般增强

  • 动画片

    • 锤子权重 – 根据周围点的平均值定义权重
    • Colorize by Prefix 命令根据前缀或后缀对关节和其他对象进行着色。
  • 资产浏览器
    • 性能增强 – 异步数据库索引
    • 生成数据库索引以提高速度和在线发布的选项
  • 表现

    • 改进了内存管理以在多次渲染后获得更好的整体性能