OC渲染器2021.1.6-R4中英双语汉化版Octane2021.1.6-R4 中文汉化版 支持R25-2023

OC渲染器2021.1.6-R4中英双语汉化版Octane2021.1.6-R4 中文汉化版 支持R25-2023

插件介绍

注意:这是octane2021.1.6-R4中文汉化安装包,需要你去官网购买正版账号才能激活使用!如果没有去Octane官网购买正版账号,请不要下载!不要下载!

该汉化支持C4D R25 R26 2023,该汉化版由K921工作室汉化,感谢K921工作室的分享!

有不懂的地方 可以直接咨询汉化作者 微信 TTK921001

如果你有订阅Octane正版的需求,而自己不方便订购,可以联系K921工作室来帮忙订购。
OC代订阅: 代续费37天:【K921工作室】店铺: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.16.67412789MAcOY0&id=624238933016&ns

OC渲染器2021.1.6-R4中英双语汉化版Octane2021.1.6-R4 中文汉化版 支持R25-2023

该版本提高了当前Nvidia Ampere GPU的性能,添加了新的布尔剪辑材料,改进了体积渲染,并重构了软件对AOV的处理。
RTX光线追踪(也可在Nvidia旧图灵架构的GPU上使用)得到了改进,“大多数生产场景”使用RTX光线追踪渲染“快1-5%”

OctaneRender 2021.1中的新功能包括基于着色器的布尔裁剪系统,该系统使用户能够将裁剪材质应用于体积、网格或Vectron公式,并将其用于布尔减法。
与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的UV集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面

 

OctaneRender 2021.1还引入了一种新的节能GGX BRDF模型,可用于 Glossy、Metallic、Specular和Universal材料以及Metallic层和Specular层节点。
它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧GGX BRDF模型渲染的粗糙表面意外变暗。

 

该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积光链接,可以指定哪些光将在体积内散射。
此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例ID的纹理,例如实例颜色。

 

Otoy还重构了用于生成渲染通道的OctaneRender(任意输出变量)系统,增加了对自定义AOV和全局纹理AOV的支持。
新的渲染AOV组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。
渲染AOV组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。
现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息AOV

 

用户可以分配Octane的任何内置色彩空间,包括ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在OctaneRender 2021.1中更新为OCIO 2。
该版本还为RGB颜色引入了比标准sRGB色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。

 

小功能和性能改进
OctaneRender 2021.1中的其他更改包括对表面散射系统的更新,以及新的纹理节点、纹理数学运算和投影节点。
性能改进包括更新OctaneRender的AI Light算法,Otoy表示该算法可减少美颜过程中的噪点,并将最终帧渲染加速“2倍或更多”。

感兴趣的可以直接访问Octane官网查看介绍:https://home.otoy.com/octanerender-2021-rndr/

安装步骤:

1;将 c4doctane 文件夹拷贝至C4D插件目录下 D:\MAXON\R2023\Plugins 即可【默认中文全汉化】
2;res语言包中自带【中英双语】和【原英文版】两个压缩包文件
3;需要【中英双语】版本要删除现有的中文语言以后,在进行解压即可