中文Blender教程-无相CG艺术VOL.1:使用Blender制作一个科幻飞船场景
教程介绍
在本案例教学中,由国内大神无相CG艺术免费教大家如何从概念设计开始,全流程使用blender制作这个科幻飞船CG场景。所有画面都在Bender中完成,为渲染成CG动画做好了准备,仅在PS中添加了一些简单的后期效果,首先将会向你讲述该场景创作的参考和灵感来源,然后教你如何在blender中使用hardops和boxcutter插件制作飞船的基础模型,使用Kit ops为模型快速添加细节,使用Materializer进行材质的混合,decal machine为模型添加贴花,如何导入海量的UE资产到blender中使用,为场景添加HDR和灯光的思路,渲染参数的调整,以及创作中各种各样常用的插件和技巧,教程全程无废话讲解,用爱发电,而且都是干货和知识点,喜欢的就支持一下原创教程,转发点赞留言!也希望大家踊跃投稿。
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教程目录:
- 0-0 宣传片
- 1-1 我学习Blender的经历&学习CG艺术的理论
- 1-2 Blender软件和插件的安装&案例中会用到的插件和设置
- 1-3 案例中常用操作速览(Boxcutter & HardOps & KitOps)
- 2-1 基本形状(上集)
- 2-2 基本形状(中集)
- 2-3 基本形状(下集)
- 2-4 切割&Ngons模型倒角
- 2-5 Kitops & Kitbash(上集)
- 2-6 Kitops & Kitbash(下集)
- 3-1 场景参考&UE5资产导入Blender
- 3-2 场景照明
- 3-3 模型细化&重拓扑(上集)
- 3-4 模型细化&重拓扑(下集)
- 3-5 Decal Machine实用指南
- 3-6 材质&渲染&后期(大结局)
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