C4D插件-红移渲染器汉化版 Redshift3.5.12 中文版Rs渲染器节点汉化
插件视频演示
渲染器介绍:
【注意!!!】虽然现在rs集成到C4D里面去了,但是还是要单独购买rs许可才可以正常使用rs。这个下载只是rs的汉化文件。方便看不懂英文的小伙伴。
该汉化版由网友肖意行分享,肖意行:微信/QQ:49328
设计师肖意行站酷:https://xiaoyixing.zcool.com.cn/
Redshift3.5.12版本相比旧版修复了的Bug如下:
- [C4D] 解决了 Multi-Shader 的某些配置中的崩溃问题
- [全部] 对发行说明进行细微更改以修复 Maxon App Redshift 版本检测问题
- [全部] 修复了当未选择“传统法线贴图技术”时阻止凹凸比例对法线贴图起作用的错误
- [全部] 修复了 3.5.11 中引入的使用 OptiX 硬件加速光线追踪破坏精灵着色器的错误
- [C4D] 添加了本地 Tiles 和 Brick 着色器。Cinema 4D 旧版 Brick 和 Tiles 着色器会自动转换为原生着色器。
- [C4D] 添加了对 Open Image Denoiser 的初始支持
- [C4D] 通过默认公开一些有用的端口改进了一些节点着色器。
- [C4D] 解决了原生 RS 相机中 F-Stop 值的最小限制限制 RenderView 中 DOF 焦点拾取范围的问题
- [C4D] 解决了在某些情况下堆叠无支撑材料可能导致崩溃的问题
- [C4D] 解决了 Cinema 4D 2023.1 中的 ShaderGraph Editor Commander 中某些键盘事件被忽略的问题。
- [C4D] 解决了阻止 Linux 插件加载到 Cinema 4D 2023.1 中的问题
- [C4D] 解决了在 IPR 处于活动状态时执行“选定对象作为相机”命令时的崩溃问题
- [C4D] 解决了使用 UDIM 或 UVTILE 纹理时导致场景加载缓慢的问题
- [C4D] 解决了当程序投影与变形模糊结合使用时导致断言消息的问题
- [C4D] 修复了渲染被投影纹理置换的对象时会导致崩溃的错误
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