JangaFX EmberGen 1.0 正式版发布,实时烟火流体特效软件再进一步!
JangaFX已发布备受期待的实时气态流体模拟器EmberGen 1.0正式版,用于游戏开发、视觉效果和动态图形等领域。该版本不仅将软件移出测试版,还改进了GPU粒子系统,增强了粒子的火焰和烟雾发射、粒子轨迹和光照渲染功能,为用户提供更加细致的控制。
除了改进GPU粒子系统,JangaFX的实时气态流体模拟器EmberGen 1.0还重新设计了导出系统,用户可以将粒子以Alembic格式导出到其他DCC应用程序,并新增内置动画书和序列播放系统。此外,EmberGen现在也可用于Linux和Windows操作系统。
JangaFX的实时气态流体模拟器EmberGen 1.0重写了GPU粒子系统,为基于体素的模拟添加更加细致的细节。用户可以更精细地控制GPU粒子的发射方式、受力影响和渲染效果,新增的注入控件还可用于在模拟中注入火焰或烟雾。
JangaFX的实时气态流体模拟器EmberGen 1.0引入了新的粒子管理器节点,可连接到粒子发射器以控制分组并设置运动轨迹。还加入了“力掩蔽”选项,能将力应用于各个通道(速度、温度或烟雾)以创建更微妙的效果。
EmberGen 1.0还支持实时更新光照和渲染的“适当点亮的粒子”,通过对被烟雾遮挡的粒子进行正确排序来提高渲染效果。此外,该版本还可以将粒子导出为Alembic格式,方便在其他DCC应用程序和游戏引擎中使用。
原定于2020年推出的功能现已加入JangaFX实时气态流体模拟器EmberGen 1.0,用户可将粒子导出为Alembic格式,方便在其他DCC应用程序和游戏引擎中使用。这是对导入和导出系统进行广泛改革的一部分,以简化将资产输入或输出软件的过程。除了将所有导出设置组合到一个界面中,还可以将设置保存为导出预设并在其他项目中重复使用它们。此外,EmberGen 1.0还增加了导出分层EXR文件和同时导入多个模型的选项。
JangaFX的实时气态流体模拟器EmberGen 1.0还新增了其他新功能。模拟求解器得到了优化,模拟放大实现了“巨大改进”,可将模拟放大到十亿体素;同时也可以将速度场可视化为2D或3D网格。渲染方面引入了用于“清晰高细节渲染”的raymarch锐化技术,并新增了内置动画书查看器和序列回放系统,可回放渲染输出并选择查看选定的渲染通道。该版本还提升了工作流程,增加了用于迭代开发场景的增量保存系统。
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