C4D怎么可以制作烟雾效果?
C4D烟雾制作需要插件,目前主流的烟雾制作插件是turbulenceFD简称TFD(本站提供TFD插件下载,请前往C4D资源插件专区即可免费获取)简单易行,易于实现;界面简单,功能一目了然,随心所欲地改变参数就会产生很好的效果。
1、首先,点击TurbulenceFD容器创建一个容器,然后将容器大小扩大至500厘米,并将缓存文件保存到大容量磁盘中。
2、在容器中添加一个球体,并将其半径调整为33厘米,放置在容器底部。然后,右键单击球体,选择添加TFD发射器标签。
3、将球体的温度调整为2,打开TFD窗口并选择GPU模式进行解算。接着,在TFD窗口中点击“Volume Texture”按钮,添加一个噪波纹理。
4、在噪波纹理上,将全局缩放调整为383%,对比度调整为78%。然后使用GPU模式进行解算,这样就可以产生球体燃烧面积的随机化效果。
5、在TFD容器上,点击“Simulation”并选择“Turbulence”,将扰动强度调整为30厘米,将最小尺寸调整为2厘米,最大尺寸调整为24厘米。这样,使用GPU模式解算后火焰的细节就会更加丰富。
6、在TurbulenceFD窗口中,点击“Dispersion”将其值调整为3。然后,设置关键帧,分别在第30帧和40帧添加关键帧,并将时间缩放从100%到0%,以使火焰速度由快到慢逐渐变慢。这样可以产生一个渐变变化的火焰效果。
7、在场景中添加一个立方体,并将其移动到圆球上方。然后,在立方体上添加TFD标签,在“General”选项卡中勾选“Collision Body”,以使其成为碰撞体。最后,使用TFD窗口观察效果,就可以看到火焰与立方体碰撞的效果。
8、使用火的形态来渲染烟,打开TurbulenceFD容器的渲染设置,进入“Smoke Shader”选项卡并将“Channel”设置为“Temperature”,以使用温度贴图来渲染烟。然后,关闭火焰,在“Fire Shader”选项卡中将“Channel”设置为“None”,并取消立方体上的“Collision Body”勾选,这样就可以产生只有烟的渲染效果。
9、在场景中添加一个灯光,将其投影类型调整为“Shadow Map”,并将其放置在烟的方向上。这样可以为烟添加更加逼真的雾效果。
10、在TurbulenceFD容器中,进入“Rendering”选项卡并打开“Smoke Shader”。点击“Mapping”图标,使用鼠标右键添加点、左键移动点的方式,调整Mapping的形状,以使得颜色更加细节化。这样可以更好地渲染出烟雾的效果。
11、在TurbulenceFD容器的“Rendering”选项卡中,进入“Color”选项,并将“Thickness”值调整为50,以使烟更加浓密。
12、最后,我们看看烟雾整体渲染的效果,怎么样?是不是很不可思议,很真实呢?
以上就是C4D使用TFD插件制作烟雾效果的教程,希望大家喜欢
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