C4D阿诺德渲染器大更新Cinema 4D To Arnold v4.6.2 (C4DtoA)
Cinema 4D是一个功能强大的3D软件,可用于创建惊人的视觉效果、动画和图形。其中一个重要功能是与Arnold渲染引擎兼容,Arnold渲染引擎广泛应用于电影和娱乐行业,以提供高质量和高效的渲染。通过将Cinema 4D与Arnold集成,用户可以轻松获得与照片一样逼真的渲染图像和动画。
Cinema 4D与Arnold的集成极大地增强了软件的渲染能力。用户可以充分利用Arnold的高级功能,例如物理精确照明、光线跟踪和全局照明等。此外,Arnold还提供自适应采样和AI去噪工具,这意味着用户可以更快地获取更干净的渲染结果,同时可以轻松创建复杂的场景,而不会降低渲染质量。
通过CINEMA 4D to Arnold,渲染包含数百万多边形的复杂场景变得简单快捷。用户可以直接从Cinema 4D视区渲染,实时预览准确光照和阴影,加快创作过程。总的来说,Cinema 4D与Arnold的集成大大提高了用户创造电影质量的视觉效果的能力,成为电影工作室、视觉效果和动画制作的首选软件。
C4DtoA 4.6.2的更新包含了Arnold渲染引擎的一些重要改进。其中最显著的是Pyro渲染性能的提升,这将使用户能够更快速地完成渲染任务。此外,新版本还解决了一些已知的错误,使软件更加稳定和可靠。
增强功能
- Pyro 渲染性能改进:渲染未缓存的 Pyro 模拟时,初始化速度更快,内存使用量减少。在我们的测试场景中,我们发现场景初始化速度提高了 1.25 倍,内存使用量平均减少了 2.85 倍。(C4DTOA-2963)
- Pyro GPU 渲染:未缓存的 Pyro 模拟现在可以在 GPU 上渲染。(C4DTOA-2963)
- 默认 Pyro 体积着色器中的密度和发射:默认 Pyro 体积着色器中的密度和发射(当没有着色器分配给 Pyro 对象时)现在根据 Cinema 4D 和 Arnold 项目比例进行调整。例如,如果 Cinema 4D 项目以厘米为单位,而 Arnold 场景以米为单位,则密度和发射将放大 100 倍。此更改不会影响旧场景。(C4DTOA-2967)
- 优化的 Arnold Sky 视口显示:当使用相对路径定义纹理时,HDRI 的视口显示速度更快。(C4DTOA-2972)
- 对象着色器中的全局矩阵:object着色器现在可以输出引用对象的变换矩阵,可以连接到任何矩阵类型的输入,例如uv_transform.matrix. (C4DTOA-2973)
- 使用 set_transform 的运动模糊:set_transform运算符现在有一个矩阵属性,可以由场景中的任何对象设置动画和驱动。这允许set_transform应用动画并获得正确的运动模糊。(C4DTOA-2945)
Bug修复
- C4DTOA-2872 – 撤消后遗留节点编辑器中的随机崩溃
- C4DTOA-2874 – 向场景添加新标签时罕见的 IPR 崩溃
- C4DTOA-2884 – 在 IPR 窗口中重绘图像时罕见崩溃
- C4DTOA-2962 – 在更新场景时关闭 IPR 窗口时崩溃
- ARNOLD-13043 – DeepEXR 和 Cryptomatte 使用的内存超出需要
- ARNOLD-13128 – 在执行负 AA 渐进式渲染时节点初始化和更新发生两次
- ARNOLD-13367 – 不透明遮罩纹理性能缩放回归
- ARNOLD-13397 – 未使用 Arnold 时发送崩溃报告
- ARNOLD-13446 – 原点附近的极小三角形崩溃
- ARNOLD-13434 – [usd] Windows 上的子层加载错误
- ARNOLD-9497 – [GPU] coat_direct、coat_indirect 和其他漫反射/半透明 AOV 不正确
- ARNOLD-13377 – [GPU] 无法创建程序的子节点时输出警告而不是错误
- usd#1485 – 默认情况下,MaterialX 着色器节点应具有“自动”色彩空间
- usd#1459 – 支持具有多个输出的着色器
- usd#1359 – 原型网格点更改时刷新 Arnold 实例器
- usd#1483 – 带顶点插值的索引法线现在可以正确转换
- usd#1462 – 确保着色器范围不会在层次结构中出现两次
- usd#1477 – 修复渲染委托中帧间几何样本的运动模糊
- usd#1419 – 在 README 中添加关于环境变量的注释
USD_ASSIGN_PROTOTYPES_DETERMINISTICALLY
,它修复了 cryptomatte 问题中的闪烁实例 - usd#1426 – 现在可以在蒙皮网格上正确使用蒙皮变换
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