Blender三维人像眼球着色器节点预设 Universal Human Eye Shader 1.0

Blender三维人像眼球着色器节点预设 Universal Human Eye Shader 1.0

预设介绍:

这个定制化的眼球材料适用于 Cycles 渲染引擎,可以方便地与基础网格一起使用或者与装备/网格随附的眼睛一起使用。材料的着色器和纹理是分离的,这为那些希望自行提供纹理的用户提供了更加实惠的选择。