这样解释!保证你秒懂20个C4D变形器作用!

C4D一共20多个变形器,每次都单独和大家解释还是挺麻烦的,所以这次我用最易懂的语言来为大家解释每个变形器的作用,基本上大家看一遍就都能理解,所以强烈建议大家花5分钟看一遍。

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1、弯曲:让对象弯曲,可以保持长度

选中物体状态下,按住shift,点击弯曲,可以快速让变形器作为子集使用。

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勾选保持长度时,物体长度不变。

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程序性模型的线段数量影响弯曲的平滑度。

2、膨胀

主要通过 强度参数控制物体中间段的变形程度。

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可以控制变形器的移动,对物体的不同部位产生影响。

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变形器也常用在辅助我们建模时,设置到需要的形态,在点击执行当前状态转对象即可

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3、斜切

让物体扭曲,通过改变强度属性的大小来进行控制。

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4、锥化

让模型顶端缩小,通过改变强度属性的大小来进行控制。

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5、扭曲

让模型对象进行扭曲变形。

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7、修正

正常情况下没有C过的对象模型,不能对齐进行“点”“线”“面”编辑,增加修正变形器后,可以对模型进行点线面的编辑

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小技巧”修正变现器结合域可以控制点线面的移动范围”

8、FFD
最常用的变形器之一,可以理解为为模型对象套上一个网格点,拖动变形器上的点可以实现对象的变形。

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9、网格
常用变现器,常用于低模驱动高模,比如做人物动画,高模人物直接k动画变形时,计算点多的模型时,可以表层用低模来包裹驱动,加快制作速度。

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小技巧“常用于对低模进行动画控制,来控制高模;包括动力学等,都是可以在低模中模拟,由高模来继承”。

10、爆炸
让模型对象每个面都炸开。

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11、爆炸FX

升级版的爆炸,有更多可以调的参数,还可以调整每片爆炸碎片的厚度。

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12、融化
模型对象从固态到液体状态的变化。

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13、破碎对象

使模型变成碎片化,但破碎后物品之间的穿插问题比较严重,很少使用这个变现器。

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14、颤动
使运动的物体,呈现真实的惯性效果,做动画时强烈推荐使用。

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15、挤压伸展

使用该节点可以控制物体的形变。

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16、碰撞
可以模拟模型间相互碰撞的效果

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17、球化

可以模拟物体由方体变成球体的形变过程

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18、平滑
类似细分曲面的效果
未启用平滑时:

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启用时:

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19、表面

对象1复制对象2的变形数据
强度为0

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强度100

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20、包裹

使面模型变形成球态或柱态

球态

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柱态

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21、样条约束
让模型对象沿着指定样条路径运动,非常常用

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22、置换
使用一张黑白灰贴图来控制对象模型的凹凸,贴图中白色部分对应凸起。要注意模型的分段数,影响置换精细度。常用渐变、噪波贴图来实现置换。

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提高模型面数效果变得更顺滑

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23、公式
使用特定数学公式控制模型形变

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24、变形
一般是配合姿态变形标签使用,可以应用于人物表情的控制,因为姿态变形可以记录点级别动画、也包括位置、缩放等信息

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25、点缓存
相同结构的AB物体,A做好点级别动画后,使用点缓存标签,记录数据,B物体使用点缓存变形器,读取A的标签数据

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26、风力
模拟对象被风吹动的效果,效果一般。

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27、倒角
使模型对象边缘变的更圆弧。

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