Blender/AE导入桥接插件 AEscripts BlenderAe V1.4.5 Win/Mac
插件介绍:
BlenderAe是一款可用于将Blender中的3D对象和场景数据连接、选择和导出到After Effects的插件。通过使用BlenderAe,您可以方便地在Blender和After Effects之间进行数据传递和协作。无论是导出3D对象还是场景数据,这个插件都能够帮助您简化工作流程,并提高工作效率。如果您是在Blender中创建3D动画或效果,并希望在After Effects中进一步编辑和处理它们,BlenderAe将是一个非常实用的工具。
v1.4.5更新内容:
- 修复:导入Blender的Ae图层缺少数据或没有数据。
- 添加:支持从After Effects导入更多图层类型。 现在支持调整、素材、占位符和预合成图层尺寸和变换。
将Blender连接到After Effects方法:
- 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。
- “连接”到 After Effects。
- 选择对象、顶点或面。
- 点击“导出到Ae”!
对象模式支持:
- 相机到 Ae 相机。
- 灯到 Ae 灯。
- 对象转换为 Null。
- 将转换清空为 Null。
- 平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
- 选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
- 选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。
注意事项和已知问题:
当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。
安装方法:
Blender:
把BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件
AE:
复制.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:…Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
After Effects:2013, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
Blender:3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
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