C4D插件-材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac
插件介绍:
许多情况下,当导入多个对象带有一堆选择标签时,清理工作变得非常耗时。为了解决这个问题,可以使用一个插件来简化这个过程。插件会自动将对象拆分为子对象,而无需手动处理。它会检查每个对象的材质和选择标签,并为每个标签创建一个独立的对象。使用这个插件可以节省大量的时间和精力。
它能做什么:
- 根据材质命名新物体
- 创建干净的纹理比例和偏移而不影响纹理投影
- 保留物体的外观
- 可以根据材质拆分模型,并且以材质重命名每个模型
怎么使用?
- 选中带有不同材质的模型
- 点击插件菜单中的Selection to Object
- C4D R19和C4D2023测试可用,其他版本未测试!
版权说明:
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