Maxon发布Cinema 4D 2024.4看看都更新了那些功能附带安装包
软件介绍:
Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使得对于设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发以及所有类型的可视化专业人士来说更加易于访问和高效。无论是单独工作还是团队合作,Cinema 4D 都能产生令人惊叹的效果。Cinema 4D 提供以下语言版本:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语和波兰语。
2024 年 4 月 10 日 — Maxon 是一家专门为剪辑师、电影制作人、动作设计师、视觉效果艺术家以及各类创作者提供专业软件解决方案的公司。他们发布了一项创新性的更新:Maxon One。动画设计师、广播公司和视觉特效艺术家都依赖 Maxon One 来宣传产品、展示作品和实现客户的创意。特别值得一提的是,这次的春季版本中包含了一些新的创意增强功能和工具,如 Cinema 4D 的粒子系统、Redshift 中的 NPR 渲染以及 Red Giant 的地理工具。
新功能亮点介绍:
Cinema 4D 2024.4为三维视觉特效艺术家和动效设计师提供了轻松创建复杂场景的能力。
通过新的Cinema 4D粒子系统,艺术家可以直观地设计粒子模拟!集成到C4D的统一仿真系统中,艺术家可以控制发射模式,精确调整行为,并与Maxon的各种仿真类型(包括烟火、布料、柔体和刚体)协调互动。使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存和导出粒子场景。资产浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家在启动任何项目时提供了创意选择。新的预设将持续添加。
Cinema 4D的连接器对象经过更新,模拟效果得到改进,外观焕然一新,工作流程更加流畅,并具有便于美术指导使用的行为。刚体模拟现在允许艺术家自动连接多个对象,空气动力学模拟更加逼真,外部缓存功能使缓存模拟更加灵活。
其他增强功能/新增功能包括属性传输,可以轻松将标签数据从一个对象传输到另一个对象,还为平滑边缘工具新增了保持间距选项。资产浏览器现在可以在将资产拖入场景时自动触发放置工具,并立即为HDRI资产创建自动生成的穹顶光。
模拟
有了统一仿真系统,您可以将具有不同仿真特性的多个对象(如布料、绳索、刚体、柔体、烟火和新的Cinema 4D粒子)结合在一起,实现更逼真的仿真效果。该系统允许在CPU或GPU上进行模拟计算,并具有高度的多线程性,从而提高了复杂布料模拟的性能。刚体、布料、柔体、气球和绳索标签的阻尼行为允许艺术家覆盖全局阻尼设置,从而改进了对模拟对象的控制。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝并控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度以及更多参数都可以被控制,以实现艺术化的模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
刚体模拟现在具有增强的碰撞检测功能和多种设置选项,使艺术家能够自动连接多个对象。新的停用选项允许艺术家定义物体在没有干扰或碰撞时应如何保持静止。
粒子
粒子场景可以使用Redshift进行渲染,或者通过Alembic进行缓存和导出。资源浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,可用作启动项目的创意选项。这些预设将持续不断地增加。
Cinema 4D连接器对象已经更新,模拟效果也得到了改进。其外观、工作流程和行为都经过更新,以满足美术指导的需求。例如,刚体模拟现在允许艺术家自动连接多个对象,空气动力学产生更真实的结果,并且由于外部缓存功能,缓存模拟更加灵活。
其他增强功能和新功能包括属性传输(用于帮助将标签数据从一个对象传输到另一个对象),以及平滑边缘工具的新选项“保持间距”。现在,资产浏览器会在将资产拖动到场景中时自动触发放置工具,以实现高度的准确性,并立即为HDRI资产创建自动生成的顶部光源。
资产管理器
强大、灵活的资产管理
资产浏览器提供了轻松访问本地或在线存储的预设内容库,其中包括大量的3D对象、材质和节点,供Cinema 4D用户使用。您可以轻松浏览或搜索库中的资产,每个资产都包含丰富的元数据和关键字。这些资产是按需下载的,因此您无需预先下载庞大的资产库。它们还会被缓存到您的本地电脑上,这样您就可以立即重复使用您最喜欢的资产。监视文件夹功能允许您将资产存储在文件系统的任何位置。
Adobe Substance3D材质支持
资产浏览器全面支持浏览和添加Adobe Substance 3D材质,并通过直接悬停在资产上预览它们。
精确定位
将资产拖到场景中时,放置工具会自动激活,从而可以精确定位资产。
建模
有了大量新的程序和交互式建模工具,现在创建3D对象变得前所未有的容易。使用ZRemesher可以自动转换任何网格的拓扑。通过一系列功能强大的新交互式建模工具,您可以创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以利用世界网格、对象轴、自定义工作平面,甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。利用投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿着任意方向移动到另一个对象上。
属性转移功能使将标签数据从一个对象轻松转移到另一个对象,并确保详细模型和简化模型之间的一致性。通过点、边和多边形选择标签,轻松选择和传输数据。
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