AE脚本-二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本 Limber v2.0.0 + 中文字幕使用教程

AE脚本-二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本 Limber v2.0.0 + 中文字幕使用教程

资源介绍:

Limber 2 是一款专为 Adobe After Effects 设计的角色绑定工具。它通过简单的操作帮助用户创建动画角色的肢体,支持矢量和光栅图层,具备强大的反向运动学(IK)和正向运动学(FK)功能,以及自动化的“FreeK”模式。Limber 2 还附带超过 100 个预设,提供灵活的工作流程,旨在简化角色动画的制作过程。这款脚本由经验丰富的角色动画师设计,适用于各种动画需求。

Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:

新增功能

  • 支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
  • 支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
  • 将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
  • 自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
  • 完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
  • 定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
  • 新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
  • 现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
  • 全新动态用户界面(dynamic UI)
  • 新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
  • 新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体

更改内容

  • 将“Bones”重命名为“Path limbs”
  • 将样式属性移至肢体图层的伪效果中
  • 移除FK和关节控制器(Joint Controllers),用定位器(Locators)替代
  • 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
  • 改进IK-FK混合算法,使用最短路径
  • 改进顺时针插值,使其看起来更线性
  • 交换粘贴和ALT-粘贴的行为