AE脚本-二维MG动画角色生成手脚关节IK绑定脚本 Limber v2.0.0 + 中文字幕使用教程
资源介绍:
Limber 2 是一款专为 Adobe After Effects 设计的角色绑定工具。它通过简单的操作帮助用户创建动画角色的肢体,支持矢量和光栅图层,具备强大的反向运动学(IK)和正向运动学(FK)功能,以及自动化的“FreeK”模式。Limber 2 还附带超过 100 个预设,提供灵活的工作流程,旨在简化角色动画的制作过程。这款脚本由经验丰富的角色动画师设计,适用于各种动画需求。
Limber 2.0.0(当前版本)更新的内容:
新增功能
- 支持将任何类型的图层绑定为新的预合成肢体(Precomp Limbs)
- 支持将木偶钉(Puppet Pinned)图层绑定为新的木偶肢体(Puppet limbs)
- 将“Rig & Pose”和“Path to Bone”集成到指示器(Indicators)中,可用于绑定任何类型的肢体(不包括新的木偶肢体)
- 自由运动学(Free Kinematics,FreeK)动画模式
- 完全整合、扩展和集中化的肢体库(Limb Library)
- 定位图层(Locator layers)用于跟踪肢体上的任意点
- 新的自动缩放属性(Auto-scale property)可自动缩放肢体
- 现在可以通过单击将艺术作品添加到肢体
- 全新动态用户界面(dynamic UI)
- 新的自动翻转系统(Auto-flop system)可自动控制弯曲方向
- 新的翻转艺术属性(Flip Art property)可左右翻转不对称肢体
更改内容
- 将“Bones”重命名为“Path limbs”
- 将样式属性移至肢体图层的伪效果中
- 移除FK和关节控制器(Joint Controllers),用定位器(Locators)替代
- 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
- 改进IK-FK混合算法,使用最短路径
- 改进顺时针插值,使其看起来更线性
- 交换粘贴和ALT-粘贴的行为
支持Win/Mac系统:
After Effects 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018
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