Blender预设-程序化生成地形景观山脉场景 Procedural Terrain Shader

Blender预设-程序化生成地形景观山脉场景 Procedural Terrain Shader

预设介绍:

可以生成各种复杂的自然地形纹理,如山脉、沙漠和平原等。

主要特点:

  1. 基础几何与自适应细分: 通过从简单的几何体(如平面)开始,并利用细分曲面(Subdivision Surface)和自适应细分技术,可以确保几何细节随着视角的距离变化而提升,从而优化最终渲染效果。
  2. 位移与凹凸处理: 在材质节点中设置“位移和凹凸”来控制地形的高低起伏,结合噪波纹理(Noise Texture)和颜色渐变(Color Ramp),能够创造出丰富的地形凹凸效果,比如山脉、坑洼和岩石。
  3. 噪波与细节调整: 使用噪波纹理作为基础,调整其尺度、细节、粗糙度和失真,可以生成自然的随机地形形状。配合颜色渐变,可以进一步微调颜色与高度之间的过渡,模拟出山坡、平原和山顶等效果。
  4. 纹理映射与混合: 通过混合颜色节点(Mix Color),将不同的纹理(如岩石、草地等)进行叠加,并通过坐标映射来调整每种纹理的比例、位置和旋转。这种方法能够使材质更贴近真实地形,从而增强逼真度。
  5. 几何与法线分离: 通过几何节点的法线信息分离Z轴,结合颜色渐变节点,可以控制不同高度上的材质分布,例如山顶的岩石纹理和低谷的草地纹理,这样可以实现更加精细的地形分层效果。

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