C4D插件-OC渲染器2025.1-R3版本Octane2025.1-R3英文/中文汉化版 支持R21-2025

C4D插件-OC渲染器2025.1-R3版本Octane2025.1-R3英文/中文汉化版 支持R21-2025

资源介绍:

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本汉化版本适用于 C4D R25、R26 及 2023,由 K921 工作室精心汉化,特别感谢 K921 工作室的分享!

如有疑问,可直接联系汉化作者进行咨询,微信:TTK921001。

一些更新内容如下——

  • 使用新版节点系统重构Chaos节点(因Octane 2025节点架构升级)
  • 现有材质不受影响,仍使用旧版节点
  • 修复ORBX加载器缺失UI的问题
  • 规范对象/光源/标签的命名及大小写格式
  • 修复Octane渲染内核覆写设置中最大采样/深度滑块的GUI异常
  • 优化标准体积节点的滑块控件
  • 浮点纹理节点现支持负值输入
  • AOV输入移除操作调整为仅删除末位插槽(无论是否填充)
  • 统一并修复各着色器节点的兼容模式GUI与转换逻辑

受影响的节点如下:

  • 随机游走介质 (Random Walk)
  • 吸收介质 (Absorption)
  • 散射介质 (Scattering)
  • 标准体积介质 (Standard Volume Medium)
  • 体积介质 (Volume Medium)
  • 立方体投射(Box)
  • 颜色转UVW (Color to UVW)
  • 柱状投射(Cylindrical)
  • 实例位置 (Instance Position)
  • XYZ转UVW (XYZ to UVW)
  • 材质捕捉 (MatCap)
  • OSL投射 (OSL Projection)
  • OSL延迟UV (OSL Delayed UV)
  • 透视投射 (Perspective)
  • 采样坐标转UV (Sample Pos. to UV)
  • 球面投射 (Spherical)
  • 三平面投射 (Triplanar)
  • 网格UV投射 (Mesh UV Projection)
  • 图像调整 (Image Adjustment)
  • OSL纹理 (OSL Texture)
  • 合成纹理 (Composite Texture)
  • 范围映射 (Range)
  • 顶点置换 (Vertex Displacement)