C4D插件-OC渲染器2025.1-R3版本Octane2025.1-R3英文/中文汉化版 支持R21-2025
资源介绍:
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本汉化版本适用于 C4D R25、R26 及 2023,由 K921 工作室精心汉化,特别感谢 K921 工作室的分享!
如有疑问,可直接联系汉化作者进行咨询,微信:TTK921001。
一些更新内容如下——
- 使用新版节点系统重构Chaos节点(因Octane 2025节点架构升级)
- 现有材质不受影响,仍使用旧版节点
- 修复ORBX加载器缺失UI的问题
- 规范对象/光源/标签的命名及大小写格式
- 修复Octane渲染内核覆写设置中最大采样/深度滑块的GUI异常
- 优化标准体积节点的滑块控件
- 浮点纹理节点现支持负值输入
- AOV输入移除操作调整为仅删除末位插槽(无论是否填充)
- 统一并修复各着色器节点的兼容模式GUI与转换逻辑
受影响的节点如下:
- 随机游走介质 (Random Walk)
- 吸收介质 (Absorption)
- 散射介质 (Scattering)
- 标准体积介质 (Standard Volume Medium)
- 体积介质 (Volume Medium)
- 立方体投射(Box)
- 颜色转UVW (Color to UVW)
- 柱状投射(Cylindrical)
- 实例位置 (Instance Position)
- XYZ转UVW (XYZ to UVW)
- 材质捕捉 (MatCap)
- OSL投射 (OSL Projection)
- OSL延迟UV (OSL Delayed UV)
- 透视投射 (Perspective)
- 采样坐标转UV (Sample Pos. to UV)
- 球面投射 (Spherical)
- 三平面投射 (Triplanar)
- 网格UV投射 (Mesh UV Projection)
- 图像调整 (Image Adjustment)
- OSL纹理 (OSL Texture)
- 合成纹理 (Composite Texture)
- 范围映射 (Range)
- 顶点置换 (Vertex Displacement)
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