C4DCentiLeo Render渲染器 无偏差离线 GPU 渲染器 支持C4D R16-R25
CentiLeo Render是一款新的渲染器,在全球范围内的用户还不是太多;这是一款离线GPU渲染器;一款无偏差路径追踪渲染器;据说是一款对标OC渲染器;目前是免费使用的
这款渲染器本身用户就不多,国内估计没有教程,可以去它的官网看看相关资料。官网地址:https://centileo.com/
系统要求
CentiLeo 是一款离线 GPU 渲染器,可为复杂照明提供非常快速的无偏路径追踪。它通过 GPU 加速的核心外技术支持巨大的场景资产,可有效渲染可能无法完全适应 GPU 内存的多边形数量、粒子和纹理。此功能将几何体/粒子的 GPU 内存限制扩展了 4 倍,并将纹理内存限制扩展了 100 倍。
CentiLeo 支持交互式预览渲染、基于节点的材质和着色器编辑、置换贴图、运动模糊、次表面散射、多材质、玻璃对象和网格灯的快速降噪。
几何处理
- 具有 GPU 加速的核外几何(甚至数亿个多边形) -自 CentiLeo 0.60 以来速度提高了 3-4 倍
- 核外实例化,粒子。有时,大量粒子数据可能无法放入 GPU 内存中,但 CentiLeo 可以呈现这一点 – CentiLeo 0.60 中的新功能
- Cinema 4D 的多实例支持 – CentiLeo 0.60 中的新功能
- X-Particles支持 – CentiLeo 0.60 中的新功能
- 带 GPU 加速的核外和 RAM 外纹理
- 快速支持动态场景编译(适合交互建模)
- 运动模糊(2 步变形和最多 32 步变换模糊)。
- 自适应高质量和快速标量置换贴图(支持着色器网络、噪声纹理等的完全灵活性)。
渲染速度和噪音
- 可扩展的多 GPU 支持(最多 16 个 GPU)。
- 噪声感知自适应无偏路径追踪
- 玻璃快速降噪
- 多层材料的快速降噪
- 快速光线追踪次表面散射
- 场景中有许多光源的快速自适应渲染。10 或 100 盏灯 – 类似的渲染速度。
- 复杂形状Mesh Lights的快速降噪
- 自 CentiLeo 0.580 以来 ,渲染速度提高了 2-10 倍,GI、网格灯的噪点更少。
材质和着色器
- 强大的 CentiLeo 材质,具有 2 个反射瓣(也是各向异性)、漫反射、半透明、透射、光线追踪 SSS、alpha、凹凸、发射支持。
- 分配给不同材质层的光源(对它们的反射、漫射和色标可见)。
- 灵活的阴影捕手材料选项,每个光源的阴影强度控制。
- 着色器节点:位图、噪声、图案、程序薄片和划痕、UVW 投影/UVW 变换/UVW 失真(如 Cinema R20 )、三平面、随机器、斜坡、污垢、衰减、数学、图层、颜色校正、曲线图、重新映射,面丝,面侧,常数。
- 每个多边形网格支持多达 10 个 UVW、多达 10 个顶点颜色和多达 10 个顶点贴图通道 – CentiLeo 0.61 中的新功能
AOV(渲染通道)
- AOV/渲染通道在一个渲染作业中全部渲染。
- 8 个灯组允许在后期更改照明。
- 光通混合器 AOV,它允许对光通组合进行后期处理而无需重新渲染。
- 美通搅拌器 AOV,它允许对反射、漫反射和透射的组合进行后期处理,而无需重新渲染。
- 任意输出图像分辨率(只要它适合 CPU RAM)。
工作流程
- 交互式预览渲染 (IPR) 模式支持实时响应网格编辑、对象运动、阴影、照明和相机更改。
- IPR 还具有可选的 FIN GEO 模式,该模式在 IPR 内实现图片查看器场景状态,并具有更改材料和相机设置的选项。
- 自 Cinema R21 起支持基于节点的材质/着色器 GUI。
安装方法;
选择对应的版本,粘贴到C4D的插件目录plugins下重启C4D即可
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