三维建模工具布局脚本合集HB ModellingBundle v2.31 for Cinema 4D R16-R23+视频教程C4D建模神器
HB ModellingBundle v2.31是一组用于CINEMA 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅会收到70多个脚本,而且还会收到一组非常好的选择的快捷方式和用于C4D的建模布局。还有一个模板C4D场景,该模板在视口中显示工具设置,这使在全屏模式下的工作变得更加容易。HB ModellingBundle is a set of over 70 Scripts for CINEMA 4D which are dedicated to 3D-Modelling. The goal of these scripts is to improve workflows and to do many operations a lot faster. This means less clicks and less mousemovement. With HB ModellingBundle you receive not only more than 70 Scripts but also a very well chosen set of shortcuts and a modelling-Layout for C4D. Also a template C4D-Scene which shows tools-settings in the viewport which makes working in Fullscreen mode much easier.
安装教程
复制HB ModelingBundle V2.31文件夹到C: Program Files MAXON CINEMA 4D * plugins library scripts
复制 layout 文件夹到 C: Program Files MAXON CINEMA 4D * library
支持CINEMA 4D R16- R23
捆绑包中包含以下脚本:
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8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)
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4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)
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HB_CenterCut(在边的中心进行切环)
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HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)
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7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)
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HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)
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HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)
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HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)
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HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)
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HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)
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HB_Group(将每个选定对象分组为Null)
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HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)
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HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)
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HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)
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HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)
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HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)
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HB_Lineup(对齐所选边)
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HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)
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HB_LoopSelection(进行循环选择)
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HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面)
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HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)
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HB_Move(带有某些设置的Movetool)
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HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)
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HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)
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HB_PathSelection(设置路径选择工具)
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HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)
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HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)
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HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)
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HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)
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HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)
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HB_RoundEdge(平滑边缘选择)
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HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)
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HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)
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HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)
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HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)
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HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)
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HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)
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HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)
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HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)
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HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)
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HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)
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HB_ToggleSoftselection(切换软选择)
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HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)
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HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)
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HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)
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HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)
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HB_Relax(放松点并保持边界)
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