C4D渲染器-oc2020水印版Octane2020试用版OctaneStudio-for-C4D-2020.1_R3
这是正版oc2020的试用版,功能和正版一样,但是有水印,可以一直试用没有时间限制!适合拿来学习使用。目前这个版本没有免费版,要么去官方购买正版,想免费就只能用这个带水印的版本。支持c4d R15-S22 官方英文原版,暂无OC水印版汉化!
2020.1的新功能
- 支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。
- ACES:新的工作流程和图像容器文件布局
- Maxon Cinema 4D GPU噪声:纹理,体积,OSL,Vectron和位移
- 新的Hosek-Wilkie光谱天空模型
- 粒子和链点属性
- 通用相机2:分焦和光学渐晕
- LiveDB中精选的OSL过程着色器
- 适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表
- 先进的显示色彩管理系统| OCIO
- 改进了Round Edges艺术家的控制
- SSS改进和随机游走SSS
- 光谱发质
- 体积样品位置位移
- 光谱区域/球体基元
- 音量步长%和阴影步长%
- 新的通用污垢系统
- Vectron卷
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Octane 2020还完善了去年首创的Octane 4之上的数百项新功能,包括:NV Link支持,光谱随机游走SSS,分层材料,经过改进的AI体积降噪,Octane Spectron™和Vectron™程序照明和几何图元以及快速的GPU Cryptomatte支持。
2020年Octane功能概述
OptiX 7的RTX加速
具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA®光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench® 。
光谱随机游走SSS和头发材质
新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。
“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。
分层材料
新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。
其他主要功能包括:
- NVLink:通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。
- 新的圆角边缘:强大的工作流程可简化在Octane中导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节
- Vectron ™ :辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使用Octane内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。
- Spectron ™ 程序性体积照明灯:允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
- OSL和程序顶点位移:现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。
- AI Upsampler: Octane现在在Octane Imager中包括一个内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似于Octane 4中首次引入的AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接在Octane中为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。
- Cryptomatte:新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了Octane中的后处理工作流程。
- 通用相机:新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差+失真等。
安装方法:
把c4doctanes整个文件夹放入C4D安装目录的 plugins.文件夹目录即可。如果没有 plugins文件夹可以手动创建。另外放入C4D配置文件夹的 plugins.也可以,只需放入其中一个。
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